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모션그래픽 강의

[패스트캠퍼스] 모션그래픽 강의 8주차 - C4D 3D Motion Graphic

모션 그래픽 8주차 강의 학습일지

목차

메테리얼 (58분 24초)

캐릭터 세팅 (38분 26초)

 - 캐릭터 리깅

애니메이션 기초 (1시간36분47초)

 - 애니메이션 법칙

 - 그래프 편집기와 키 프레임 설정

 - 바운싱 볼, 스쿼시 앤 스트레치 적용

 - 바운싱 볼, 물리적 성질 표현

 - 캐릭터 워크사이클

애니메이션 심화 (2시간 2분)

 - 홈 요가 캐릭터 연습

 - 애니멀 캠핑, 카메라 리그 및 애니메이션

모그라프 (27분)

랜더링 (48분 57초)

 

 

CHAPTER 05 - 메테리얼

메테리얼 템플릿 설치 - 환경설정을 통해 외부 템플릿 설치하기

Preferences 창 - CMD+E

(Open Preferences Folder...) 폴더를 열고 Library > Browser 폴더내에 복사 붙여넣는 방식으로 외부 템플릿 설치

 

Windows > Content Browser 열기 (Shift + F8)

 

메테리얼 (재질)

Texture 는 메테리얼의 하위 개념으로 이해하면 됨.

 

Material Editor 창에서 (Material Manager 창에서 새로 하나 만들고 더블 클릭)

Color 항목을 선택하고 Texture 부분에 추가하고자 하는 image 파일을 클릭 드래그해서 추가 (파일을 프로젝트 파일이 저장되어 있는 경로에 복사할지 여부를 뭍는 창이 뜬다 - tex 폴더가 생성이 되고 추가한 파일이 복사되어 저장되어 있는걸 확인할 수 있다.)

* texture 이미지를 프로젝트 마다 복제해서 생성하는 것 보다 사용하는 컴퓨터의 한 곳에 모두 저장해서 사용하는게 좋다.

 

Color : 다양한 색상 조절, 밝기, Texture, 

 - 카툰 렌드 Texture > Sketch and Toon > Cel 를 주로 사용

 - Texture  > Surfaces > Checkerboard (UV 맵을 폈을 때 빠르게 확인 할 수 있다)

 - Texture > Fresnel (카메라 각도에 따라서 빛의 방향을 설정할 수 있다 : 카메라 각도에 따라 빛의 방향이 따라 다는 것처럼 표현)

 

Material 에 사용한 이미지에 변경이 있다면, Shader 탭에서 Reload Image... 버튼을 눌러 다시 불러 올 수 있다.

Material > Animation 탭에서 메테리얼 자체 애니메이션 Sequence 가 있다면 플레이 방식이나 시작, 시작 프레임, 끝 프레임 등을 설정할 수 있다. 

 

Diffusion : 새로운 스타일의 메테리얼을 사용할 때 이용하고 Color 항목과 중북으로 설정할 수 있다.

일반적으로는 사용하지 않고 새로운 방법을 추구할 때 사용.

 

Luminance : 카툰 쉐이드를 사용할 때 많이 사용. 2D 프로젝트에 3D가 결합된 애니메이션 작업에서 많이 사용

발광체이다. 

외부 렌더러 옥테인에서는 발광체로 사용

 

Transparency : 투명도 조절

 - Brightness 강도로 투명도를 조절

 - Refraction : 굴절율 (정확한 굴정율을 입력하면 재질이 제대로 표현됨)

 

https://pixelandpoly.com/ior.html

 

IOR / Index of Refraction List - Pixel and Poly

Index of Refraction values (IOR) - For use with 3d modeling / rendering and animation applications Over the years I have been collecting IOR (Index of Refraction) values I can find for use in 3d rendering applications. Many 3d applications these days allo

pixelandpoly.com

 

Reflectance : 반사값 설정 - 적용된 재질에서 주변 환경을 반사하는 부분에 대한 설정

 - 반사와 하이라이트가 중요

 

Environment : 주변환경에 영향을 받는 것 처럼 보이게 하는 Fake 매핑

 

Fog : 안개 포현

 

Bump : 흑과 백으로 이루어진 이미지 맵을 사용 (Grayscale 맵)

표면에 질감을 표현 - 흰색과 검은색으로 높낮이를 조절

강도를 올리면 굴곡이 더 심하게 표현

 

무료 텍스춰 다운로드

https://www.poliigon.com/search/free?type=textures&credit=0 

 

Normal : 보라색으로 이루어져 있음

모델링의 디데일을 잡아주는 중요한 역할을 함. 

캐릭터의 주름, 모델링의 컬리티 업을 할 수 있는 이미지 맵 - 로우 폴리 모델링을 하이 폴리로 보이게 처리할 수 있는 맵

Bump 맵과 같이 사용하면 좀 더 디데일한 표현이 가능하다. 

 

Alpha : alpha 채널을 빼 줄 때 적용하는 맵

 - Color에 넣은 이미지맵을 Copy Shader 한 다음 Alpha > Texture에 넣어서 사용 

 

Glow : 오브젝트 주변에 빛을 발생시키는 것과 같은 표현을 제작할 때 사용

 

Displacement (디스맵???) : 돌출을 표현

오브젝트의 Segments 값을 조절해서 강도를 조절 : 모델링에 직접적으로 굴곡을 적용

바닥 그림자에 모델링 그림자 처럼 튀어나오게 된다.

모델링의 높 낮이에 영향을 준다

 

Editor (Viewport) : 전체적으로 메테리얼 창의 속성을 설정 

사용하는 이미지 Texture의 해상도를 설정

 

Animation Preview 

Luminance > Texture 에 PNG 시퀀스 첫 이미지를 추가해 주고,

파일이름이 나타나는 부분이나 썸네일 이미지를 클릭하면

Animation 탭이 있는 페이지로 접근가능 

Material Tag 에서 사용된 이미지의 위치와 크기를 조절할 수 있다.

 

 

Set Selection > Store Selection 명칭이 변경 됨

 


CHAPTER 06 - 리깅

캐릭터 리깅 : Creation Character Rig Set-up

B-Spline 리깅 방식

펜툴로 움직임을 줄 부분에 포인터를 찍어 Spline를 만들어 주고 해당 포인터에 모델링 파일을 연결해서 움직임을 주는 방식

 

디포머를 모델링에 적용할 때 Shift 키를 누른 상태에서 Spline Warp를 선택 

 


CHAPTER 07 - 애니메이션 기초

애니메이션 12가지 법칙 (디즈니 애니메이션 12가지 개념 이해하기)

  1. Squash and Stretch : 찌그러짐과 늘어남
  2. Anticipation : 준비동작
  3. Staging : 무대설정
  4. Straigt Ahead & Pose to pose : 앞에서 부터 한 프레임씩 작업해 나가는 방식과 중간을 작업해 나가는 방식
  5. Follow-Through & Overlapping Action : 시간차 움직임 - 순차적 움직임
  6. Slow In & Slow out : 가속과 감속 Ease In & Ease Out 물리적 현상을 표현
  7. Arc of Motion : 모션의 곡선 - 자연스러운 움직임 표현
  8. Secondary Action : 2차 동작 - 메인동작을 보조하는 동작
  9. Timing : 속도 및 시간 - 동작 움직임 간 프레임(시간), 프레임 조절(속도)
  10. Exaggeration : 과장 - 동작을 과장, 카투니한 움직임 표현, 땀 표현, 반짝거림, 파티클, 집중선 등의 표현
  11. Solid Drawing : 투시 - 오브젝트의 형태, 볼륨, 배경의 원근감 
  12. Appeal : 어필 - 피사체의 매력도, 화장, 꾸밈요소, 귀여움 등의 표현

 

그래프 편집기와 키 프레임 설정법 (31:23)

프로젝트 설정 창 ( D ) / 렌더에서도 동일한 fbs로 설정

FBS 설정 - 프레임 레이트 : 기본 30

타임라인의 위치를 확인하고 오브젝트를 선택 후 녹화 버튼을 눌러 키 프레임을 생성

타임라인에서 프레임을 옮기고 오브젝트의 위치, 크기, 회전 등의 값을 변경하고 키 프레임을 생성

포지션 값을 삭제 하고자 할 경우 오른쪽 마우스를 눌러 Delete Track 를 눌러 삭제

키 프레임 삭제는 타임라인에 생성 된 키 프레임을 마우스로 클릭하고 삭제버튼을 눌러 삭제할 수 있다.

 

CHAPTER 10 렌더링

Render Setting

상단 이이콘 중 Render Settings 버튼을 클릭해서 렌더 세팅 창을 열어준다.

Renderer : Standard 기본 렌더러

 - Output : 해상도 설정 (영상 작업을 할 경우 최소 1920 이상으로 작업해 주는게 좋다 / 렌더 속도를 올리기 위해서 1280으로 설정해서 작업하고 결과물은 높은 해상도로 작업)

 - Save : 결과물 저장 위치, 파일형식 등 지정

 - Multi-Pass : 결과물을 Save에 지정한 것과 다른 방식으로 동시에 저장할 때 세팅

 - Anti-Aliasing : 계단현상을 잡아주는 옵션 (기본 : Geometry / Best 가 가장 좋은 퀄리티를 보여준다)

나머지 옵션은 기본 세팅으로 사용하기를 권장

 

강의자료로 제공된 파일을 C4D 기본 랜더러를 이용해 렌더한 결과물

 

이 포스트는 학습일지로 고용노동부에서 지원하는 직업훈련포탈 HRD-Net 에서 국민내일배움카드를 발급받아 K-디지털 기초역량훈련 프로그램에 포함되어 있는 국비지원교육 강의로 패스트캠퍼스의 온라인 강의 중 모션그래픽 강의를 듣고 작성하였습니다.