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[패스트캠퍼스] 모션그래픽 강의 8주차 - C4D 3D Motion Graphic 모션 그래픽 8주차 강의 학습일지 목차 메테리얼 (58분 24초) 캐릭터 세팅 (38분 26초) - 캐릭터 리깅 애니메이션 기초 (1시간36분47초) - 애니메이션 법칙 - 그래프 편집기와 키 프레임 설정 - 바운싱 볼, 스쿼시 앤 스트레치 적용 - 바운싱 볼, 물리적 성질 표현 - 캐릭터 워크사이클 애니메이션 심화 (2시간 2분) - 홈 요가 캐릭터 연습 - 애니멀 캠핑, 카메라 리그 및 애니메이션 모그라프 (27분) 랜더링 (48분 57초) CHAPTER 05 - 메테리얼 메테리얼 템플릿 설치 - 환경설정을 통해 외부 템플릿 설치하기 Preferences 창 - CMD+E (Open Preferences Folder...) 폴더를 열고 Library > Browser 폴더내에 복사 붙여넣는 방식으로 ..
[패스트캠퍼스] 모션그래픽 강의 7주차 - C4D 3D Motion Graphic 모션그래픽 7주차 강의 영상 학습일지 CHAPTER 03 - 모델링 모델링 살펴보기 프리미티브 모델링 이해 폴리곤 모델링 이해 스플라인 넙스 모델링 이해 섭디비젼 모델링 이해 CHAPTER 04 - 라이팅 7주차 강의 길이가 거의 7시간에 육박하는 강의라 한번 쭉 보는데만 몇 일이 걸렸다. C4D 버젼차이인지 PC버젼과 Mac 버젼 차이인지 모르겠지만 작업환경의 아이콘들의 모양이나 위치가 달라서 한 참을 이곳 저곳 눌러보며 확인하다 보니, 시간이 더욱 많이 소비하는 중이다. 3D 모델링의 5가지 방식 : 프리미티브, 스플라인(넙스), 폴리곤, 서브디비젼, 스큘팅 - 프리미티브 모델링 : 기본적인 형태를 이용하여 빠르게 모델링을 할 때 이용 (카툰) 기본도형을 가지고 결합, 변형 장점 : 오브젝트의 속성을..
[패스트캠퍼스] 모션그래픽 강의 6주차 - C4D 3D Motion Graphic CHAPTER 01 - 강의 인트로 컬리큘럼 살펴보기 - C4D CORE : 인터페이스, 주요기능, DEFORMER - MODELING : 폴리곤 모델링, 섭디 모델링, 스큘피, UVM, CHARACTER - MOGRAPH - KEY FRAME : EASY WALK CYCLE - LIGHTING : 기본조명, MOOD - MATERIAL : TOON SHADING, MULTI PASS, AFTER EFFECTS 연동방법 - RIG SET-UP : 캐릭터 움직임 셋팅 방법 CHAPTER 02 - 핵심기능 살펴보기 인터페이스 학습 및 레이아웃 커스터마이징 플러그인 다운로드 https://www.alphapixel.net/drop-to-floor/ C4D Freebie: Drop To Floor - Alpha..