[패스트캠퍼스] 모션그래픽 강의 7주차 - C4D 3D Motion Graphic
모션그래픽 7주차 강의 영상 학습일지
CHAPTER 03 - 모델링
- 모델링 살펴보기
- 프리미티브 모델링 이해
- 폴리곤 모델링 이해
- 스플라인 넙스 모델링 이해
- 섭디비젼 모델링 이해
CHAPTER 04 - 라이팅
7주차 강의 길이가 거의 7시간에 육박하는 강의라 한번 쭉 보는데만 몇 일이 걸렸다.
C4D 버젼차이인지 PC버젼과 Mac 버젼 차이인지 모르겠지만 작업환경의 아이콘들의 모양이나 위치가 달라서 한 참을 이곳 저곳 눌러보며 확인하다 보니, 시간이 더욱 많이 소비하는 중이다.
3D 모델링의 5가지 방식 : 프리미티브, 스플라인(넙스), 폴리곤, 서브디비젼, 스큘팅
- 프리미티브 모델링 : 기본적인 형태를 이용하여 빠르게 모델링을 할 때 이용 (카툰)
기본도형을 가지고 결합, 변형
장점 : 오브젝트의 속성을 그대로 사용할 수 있는 점. 다양한 제너레이터를 사용하는 직감적으로 빠르게 수정이 가능하다.
Boole : 두 개의 프리미티브 모델링을 겹치게 위치하여 상단에 남기고 싶은 오브젝트를 아래에 제거하고자 하는 오브젝트를 위치시켜 사용.
Symmetry : 오브젝트를 대칭이 되게 복제
Spline 를 생성하고 ALT키를 누른 상태에서 제너레이터에서 Extrude 클릭해서 Offset 속성을 조절해서 두께를 조절
추가로 형태를 제거하기 위해서는 Boole 추가로 생성하고 이미 생성된 Boole 를 새로 생성된 것 아래에 위치시키고 새로 생성한 오브젝트를 가장 아래에 두게되면 그 오브젝트 만큼 제거할 수 있다.
전체적으로 R값을 적용시킬 때 Null 오브젝트를 하나 생성하고 만들어 둔 Boole를 종속시킨다.
그리고 디포머(Deformer)에서 Bevel를 클릭해서 생성하고 Null 에 종속시킨다.
Bevel 디포머를 상단에 위치시키고, 적용할 오브젝트인 Boole를 그 아래에 둔다.
단점 : 기본적인 도형들을 결합하며 만들어 경계에 이질적으로 표현되어 단조로워 질 수 있다. 모델릴의 퀄리티가 떨어져 보이고, UV를 작업하기 위해서는 결국 Make Editable를 해 줘야 한다.
Boole의 High Quality / Create single object / Hide new edges 부분을 선택하면 Boole 을 적용한 오브젝트가 깔끔히 정리가 된다.
- 스플라인 넙스 모델링 : ARC + Latte 를 이용해서 구를 제작, C 를 눌러 에디터 모드로 들어가서 버텍스 모드(Point)에서, Ctrl + A 를 눌러 Arc 오브젝트의 포인터를 나타나게 하고 포인트 위치를 조절해서 형태를 빠르게 변형 시킬수 있다.
스플라인 커브드를 조절해서 모델링하는 방식
곡선을 표현하는데 한계가 없다 > 곡면이 있는 오브젝트 제작시 사용하면 좋을 모델링 방식
View 모드 전환 : 마우스 휠 버튼을 클릭한 후에 원하는 모드 부분에서 다시 휠 버튼을 클릭
* 넙스는 UV가 안 나오기 때문에 C를 눌러 Editable로 만든 후에(폴리곤으로) UV 작업을 진행해 줘야 한다.
Lathe
Loft
Sweep
- 폴리곤 모델링 : 아이콘이 삼각형으로 표시 됨. 캐릭터 모델링, 영상, 게임 등 일반적은 3D 모델링의 대표적인 방식이라 할 수 있다.
특징으로 : 버텍스와 버텍스가 만나 선이 되고, 선과 선이 모여 면이 되는 모델링 방식
프리미티브에서 큐브를 생성하고, 단축키 C를 눌러 Make Editable를 적용하면 Objects 패널에서 큐브아이콘에서 파란 삼각형에 모퉁이 마다 흰 포인터가 찍혀 있는 듯한 아이콘으로 변경된다. (폴리곤 방식으로 변환 되었다는 것을 뜻한다)
폴리곤 모델링의 수정은, 점, 선, 면 모드를 이용해서 원하는 부분은 선택하고 모델링 할 수 있다.
면이 많아 질 수로 선택하는 방법이 중요하고, 면이 많을 수록 디테일한 형태를 잡아 줄 수 있다.
Selection > Ring Selection (U > B) 를 선택하고 나누고자 하는 부분을 선택한 후에
마우스 우클릭 후 Connect Points/Edges 기능 사용하면 면을 분할 작업을 진행
라인이나 면 선택도구를 선택하고 수정하고하는 부분을 선택하고 Extrude 를 Alt 키를 누른 상태에서 적용하고 위치를 조절해서 변형
* 캐릭터 모델링시에 T 포즈나 A 포즈를 선택해서 모델링 작업
폴리곤 작업에서는 우클릭 후에 나오는 메뉴들을 활용하면 좋다.
폴리곤의 일부를 선택하고 Move 툴을 선택하고 Soft Selection 탭이 나타나면
Enable 를 체크하고
선택된 범위(Radius)를 한정짓고 주변 폴리곤 까지 부드럽게 변형을 시킬 수 있다.
Extrude Inner 사용해서 캐릭터의 콧구멍을 표현
- 섭디비젼 모델링 : 단축키 Q를 누르면 Subdivision 적용을 풀거나 적용 시킬 수 있다.
프리미티브 모델링 중 큐브를 생성하고 선택된 상태에서 subdivision surface 를 ALT키를 누른상태에서 클릭
변형을 하기 위해서 단축키 C를 눌러 에디터 모드로 변경후 원하는 버텍스나 선, 면 선택 툴을 선택하고 변형
일반적으로 섭디비젼은 프리미티브 큐브 도형에서 시작한다.
섭디비젼은 B-Spline 타잎을 적용하는 방식으로 이해하면 된다.
- 스큘팅 모델링 : 데이터 창이 나타난다.
Sculpt 모드에서 모델링 작업을 진행. 조소를 생각하면 된다.
이 포스트는 학습일지로 고용노동부에서 지원하는 직업훈련포탈 HRD-Net 에서 국민내일배움카드를 발급받아 K-디지털 기초역량훈련 프로그램에 포함되어 있는 국비지원교육 강의로 패스트캠퍼스의 온라인 강의 중 모션그래픽 강의를 듣고 작성하였습니다.
모델링 1 (1시간 4분)
모델링 2 (1시간 12분)
모델링 3 (50분)
모델링 4 (57분)
모델링 5 (1시간 8분)
라이팅 (1시간 47분)